
Minulý díl skončil vytvořením formuláře, který nám slouží pro umisťování objektů. Na to nyní navážeme vysvětlením, jak se kreslí (umísťují) ovládací prvky na formulář a přidávají konkrétní vlastnosti takto vytvořeným objektům.
Pokud tedy klikneme v okénku Projekt na odkaz Form 1 zobrazí se nám stejnojmenný prázdný formulář Form1, do něhož budeme umisťovat objekty. Jaké máme formuláře, třídy moduly a další nástroje, se dozvíme v Project Explorer. Jakmile zde klikneme myší, objeví se nám formulář nebo jeho zdrojový kód. A teď k velmi praktické věcičce. Jak bude vypadat celkové rozvržení (layout), docílíme pomocí Form Layout. Zde určíme, kde se ve vymezeném (určeném) prostoru mají zobrazit formuláře. Toto si zorganizujeme v nastavení Properties, zde určujeme vlastnosti jednotlivých objektů. Nu a nesmím zapomenout na Toolbox, tady najdeme objekty vhodné pro další použití v našem projektu.
Kreslíme ovládací prvky (objekty)
Nyní, když známe první základní nástroje, přistoupíme k nakreslení prvních jednoduchých ovládacích prvků. V nástrojové liště ToolBoxu, k tomu slouží dlouhá, úzká lišta s různými prvky (začíná šipkou pro vymezení objektu a písmenem A, což je text), klikneme na některé prvky a přeneseme je na plochu formuláře. Jak? Zde je postup.
- Klikneme v ToolBoxu (levým nebo pravým tlačítkem myší) na prvek TextBox, tedy prvek s písmenem "A".
- Podržíme tlačítko a najedeme kurzorem na formulář. V tom okamžiku se kurzor změní v "křížek".
- Dále držíme tlačítko myší a dáme (posuneme) křížek na místo, kde chceme mít levý horní roh tohoto prvku.
- Nyní uvolníme tlačítko. Prvek se objeví na ploše formuláře.
-
- Totéž provedeme při nakreslení (vložení) prvku Textové pole.

Nakreslení (uložení) textového boxu a textového pole
Vlastnosti objektů
Dále je třeba nastavit vlastnosti objektů, které jsme vytvořili. K tomu je určeno Okno vlastností. Vybereme jej cestou:
| View | Propertis | , klepneme na tlačítko "Propertis" na panelu nástrojů a objeví se nám okno Propertis. Určité vlastnosti obsahují všechny prvky, některé vlastnosti jsou typické. Okno vlastností má tyto součástí:
- Name-Objec box - Jméno objektu. Aktivací šipky na pravé straně se rozvine seznam objektů z aktuálního formuláře.
- Propertis List - Levý sloupec, který ukazuje veškeré vlastnosti zvoleného objektu. Pravý sloupec slouží ke změnám hodnot tšchto vlastností.
- Sort tabs - Zde zvolíme abecedním seznam vlastností nebo řazení podle kategorií (typ fontu, umístění, vzhled).
Obvykle autoři zařazují původní (originální) název prvku. Tedy nikoliv pouze odlišnost číslem (Text1, Text2...), ale raději odlišnost v pojmenování které charakterizuje konkrétní prvek + předpona. Tedy např. TextPole do něhož dám nápis "Seznam" by mělo vypadat takto: polSeznam. TextBox, do něhož se budou dávat "Ceny" by měl vypadat takto: txtCeny. Další předpony pro Label (Nápisek) - lbl, Timer (časovač) - tmr. Můžete si přizpůsobit, ovšem logicky sami. Lze používat velká i malá písmena, diakritiku nedoporučuji používat.
Propertis
Nyní pro názornost nastavím v Propertis TextBox na modrý text. Dělá se to jednoduše výběrem ForeColor. Ve výběrovém boxíku vpravo poté zvolím konkrétní barvu. Podobně mohu nastavovat velikost písma Font a další.

Nastavení v okně Propertis
Resumé
Vyzkoušejte! Tato práce je velmi jednoduchá a ekcelentní. Přímo balada! Určitě se vám toto vizuální programování zalíbí, přitom se naučíte hodně pojmu z programování, které uplatníte v JavaScriptu. Příště již přistoupíme k psaní kódu. Pěknou zábavu!
Zatím nikdo nekomentoval. Buďte proto první a vložte svůj komentář.
Aby jste mohli přidávat komentáře, musíte být přihlášený.
Musíte být registrovaný, aby jste mohli hodnotit.
Prosím přihlašte se, a nebo se zaregistrujte.
Zatím nikdo nehodnotil.